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.2D Vektordatenexport
direkt aus Cinema
und es geht doch,
Cinema kann 2D Daten exportieren.
da es häufig
im Forum angesprochen wird, ob es eine möglichkeit gibt 2D Daten
aus Cinema zu einem Layout Programm zu exportieren, habe ich mich entschieden
diese kleine Anleitung zu schreiben. Es ist so, daß man durchaus
Vektordaten exportieren kann, leider ist dieses nicht sehr bekannt, weil
das Handbuch nicht darauf eingeht und man nicht daraus schleißen
kann das es geht. Aber alles der Reihe nach.
Alles was wir machen werden ist einen normalen DXF Export den wir dann
in z.B. Freehand importieren. Es könne nicht nur Splines exportiert
werden sondern auch ganze Gitternetze von Modellen, das ist vorallem für
"Flasher" recht interessant. Bei dieser Vorgehensweise wird
nicht gerendert und dannach eine 2D Vektorzeichnung erstellt, vielmehr
ist es ein direkter Export der Konstruktionsdaten und Polygonnetze.
Zunächst
erstellen wir mal eine Splinekurve und richten sie richtig aus, denn das
ist wichtig, es wird die Sicht von oben beim 2D Import berücksichtigt!!
Deshalb schön darauf achten.


Bitte beachtet auch,
daß beim Export die Interpolationseinstellungen ausgegeben werden,
sprich es werden beim Export auch Zwischenpunkte erstellt. Leider werden
keine Bezierskurven mit Greifern exportiert, sondern nur lineare verbindungen.
Mann kann dies aber durch die Kurveneinstellung in Cinema steuern wievele
Stützpunkte beim Export erzeugt werden. Nach dem Export aus Cinema
muß man die DXF Datei nur noch in einem Layout Programm importieren:

Das ganze funktioniert nicht nur mit Splines sondern auch mit Objekten,
man kann auch wenn man das Objekt in der XZ Ebene verdreht eine Perspektive
erzeugen wie in dem nächsten Beispiel zu sehen.


Bitte bedenkt, daß
die Objekte nach dem Import aus einzelnen Geraden bestehen und kein verbundenen
Splines sind.
Man kann diese nachträglich miteinander verbinden und optimieren
(doppelte Kurven entfernen).
Das war es schon mit
der keinen Anleitung zum export von 2D Daten, ich hoffe sie erspart vielen
eine mühsame Suche nach dem einfachen Weg zum Vektorbild.
Wie immer Fragen,
Kritik und Anregungen an Bala@medien-werkstatt.com
schicken.
Beste Grüße,
Artur Bala
medienwerkstatt
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