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.2D Vektordatenexport direkt aus Cinema

und es geht doch, Cinema kann 2D Daten exportieren.

da es häufig im Forum angesprochen wird, ob es eine möglichkeit gibt 2D Daten aus Cinema zu einem Layout Programm zu exportieren, habe ich mich entschieden diese kleine Anleitung zu schreiben. Es ist so, daß man durchaus Vektordaten exportieren kann, leider ist dieses nicht sehr bekannt, weil das Handbuch nicht darauf eingeht und man nicht daraus schleißen kann das es geht. Aber alles der Reihe nach.
Alles was wir machen werden ist einen normalen DXF Export den wir dann in z.B. Freehand importieren. Es könne nicht nur Splines exportiert werden sondern auch ganze Gitternetze von Modellen, das ist vorallem für "Flasher" recht interessant. Bei dieser Vorgehensweise wird nicht gerendert und dannach eine 2D Vektorzeichnung erstellt, vielmehr ist es ein direkter Export der Konstruktionsdaten und Polygonnetze.
Zunächst erstellen wir mal eine Splinekurve und richten sie richtig aus, denn das ist wichtig, es wird die Sicht von oben beim 2D Import berücksichtigt!! Deshalb schön darauf achten.

   

   

Bitte beachtet auch, daß beim Export die Interpolationseinstellungen ausgegeben werden, sprich es werden beim Export auch Zwischenpunkte erstellt. Leider werden keine Bezierskurven mit Greifern exportiert, sondern nur lineare verbindungen. Mann kann dies aber durch die Kurveneinstellung in Cinema steuern wievele Stützpunkte beim Export erzeugt werden. Nach dem Export aus Cinema muß man die DXF Datei nur noch in einem Layout Programm importieren:

       


Das ganze funktioniert nicht nur mit Splines sondern auch mit Objekten, man kann auch wenn man das Objekt in der XZ Ebene verdreht eine Perspektive erzeugen wie in dem nächsten Beispiel zu sehen.

     

     

Bitte bedenkt, daß die Objekte nach dem Import aus einzelnen Geraden bestehen und kein verbundenen Splines sind.
Man kann diese nachträglich miteinander verbinden und optimieren (doppelte Kurven entfernen).


Das war es schon mit der keinen Anleitung zum export von 2D Daten, ich hoffe sie erspart vielen eine mühsame Suche nach dem einfachen Weg zum Vektorbild.

Wie immer Fragen, Kritik und Anregungen an Bala@medien-werkstatt.com schicken.

Beste Grüße,

Artur Bala
medienwerkstatt

 

 
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