Camera
control:
- Click and drag the mouse to orbit your model.
- Hold the shift key and drag the mouse up and down to dolly the camera.
- Hold the Control key and drag the mouse to pan the camera
- Press the h key to toggle Headlight on or off (usefull when looking on dark
parts of your model)
- Press the a key to toggle Antialias on or off (only when supported by the
aktiv renderer and the browserwindow is not bigger then 640x480).
Has no effect with OpenGL. Notice that this funktion may cause
a VERY low performance!
- Press the r key to reset the camera position (rotation Point to world origin)
- Press
the t key to toggle Highquality texture renderformat on or off (default is
on)
Steuerung:
- Maus drücken, halten und bewegen = Drehung um die Szene mit der
Kamera.
- Shift Taste zusätzlich dürcken und rauf und runter bewegen = bewegung
zum/weg vom Objekt.
- Strg Taste zusätzlich drücken und Maus bewegen = Kamerabewegung
- Taste "h" drücken um ein Headlight einzuschalten (Hilfreich
bei Szenen die nicht vollständig ausgeleuchtet sind)
- Taste "a" drücken um Antialias ein oder auszuschalten. Diese
Funktion ist nur dann verfügbar wenn der aktive Renderer dies auch unterstützt
und die Fenstergöße im Browser 640x480 nicht übersteigt.
Funktioniert nicht mit OpenGL.
Beachten sie, daß diese Option zu einem starkenPerformance-einbruch
führen kann.
- Taste "r" drücken um die Position der Kamera zurück
zu setzten (Drehpunktposition auf Weltursprung)
- Taste "t" drücken um Qighquality textur
rendering ein oder auszuschalten ( standard = an)
Artur
Bala
medienwerkstatt
www.medien-werkstatt.com