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2: Positionsbewegungen

 

Fall 1: nach dem Schema: A---B---A---B........
Wie schon erwähnt wird manchmal falsch geloopt, und es entsteht eine Schleife nach dem Schema:
A---B---AA---B---A (Siehe Drehbewegungen).

 

Das dies nicht so sein muß, und Cinema dafür hervorragende Funktionen bereitstellt, wird sich gleich zeigen.

Zunächst erstellen wir beim Frame (0) den Zustand A dannach bei Frame (10) den Zusand B. So, jetzt wird es wichtig! wir verlängern die Positionsspur bis zum Frame (20) ohne!! einen Abschlußzustand zu definieren.

     

 

Ein doppelklick auf die Sequenz und die Funktion "weich" einschalten (so unscheinbar, aber mit einer großen Wirkung!). Nun können wir die Sequenz nach herzenslust loopen (Wiederholungen einstellen).

     

 

Cinema erstellt automatisch den Rückweg vom Zustand B zu A in der eingestellten, freien Sequenzverlängerung.

     

Dabei wird sogar richtig intepoliert und die linken Tangenten des ersten Keys berücksichtigt!.

     

     

 

Um eine solchen Loop zu erstellen empfiehlt es sich bei der Einstellungsphase den Vorschaubereich auf die Sequenzlänge zu begrenzen und im loop abzuspielen. So einfach kann es gehen.

     

 

Im Übrigen kann man das Verfahren erweitern, also nach dem Schema: A--B--C--D--A--B--C--D.
Dabei wird der der Weg von D zu A automatisch berechnet.

     

     

 

Zusätzlich kann man auch Zeitkurven benützen. Desweiteren ist es auch auf Splinerundfahrten und Splinebewegungen anwendbar! Auch bei komplexen Bewegungen in Verbindung mit Bones und Motiongroups kann diese Methode gefahrlos eingesetzt werden. Ein kleines Beispiel von einem Flügelschlag seht ihr weiter unten (bitte die Bewegung ist nur ein Beispiel und bestimmt nicht biologisch "richtig").

     

 

....nochmal von Vorne, kein Problem einfach den Backbutton Ihres Browsers benützen ;-)

Wie immer Fragen, Kritik und Anregungen an Bala@medien-werkstatt.com schicken.

Beste Grüße,

Artur Bala
medienwerkstatt

 

 
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